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HABA Geheimcode 13+4. Oh nein! 5 Minuten zu spät und schon hat der neue Mathelehrer den Lieblingscomic abgenommen. Heute Abend geht es daher auf geheime Rettungsmission. Doch Vorsicht! Das Haus ist voller Fallen, gesichert durch knifflige Rechenaufgaben. Ob plus, minus, mal oder geteilt: Die Würfelzahlen müssen clever kombiniert werden, um die Fallen zu entschärfen. Wer erreicht cleverem Kopfrechnen zuerst das Tresorzimmer?, stimmungsvoll illustrierter Spielplan sorgt für anhaltenden Spielspaß und Unterhaltung, einfache Regeln ermöglichen schnellen Einstieg und sofortige Freude am Spiel, spielerisch Mathekenntnisse verbessern und gemeinsam lernen, beim Spielen